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こちらはコンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。 【更新履歴】 08/12/07 アレックス対策を整理 08/09/13 格闘派生を統合 他 08/09/10 容量問題が未解決のため、上記の分類で再編集 コンボ 威力 備考 地上NNNNN後→空中NNN横 284 打ち上げコンボ最大版。地N出し切りと1しか変わらないので魅せ技と言っていい 空中N横→空N横→空N横…強制ダウンまで 211 相手が受身を取ることが条件で強制ダウンになるまで可能。つまり魅せ技 空中NNN横→空中NNN横 240 技後に垂直ジャンプをすることで、相手受身を取ることができる 空中N→格闘CS 259 カット耐性が高く、出し切り程ではないが高威力。ただマスターよりもチャージが遅いので使いづらい 空中ステN→格闘CS 273 こちらは出し切りよりも減る 空中ステNN横→空N横 225 受け身狩り アシスト2HIT→空中NNN前 212 アシスト始動はダメージが伸びないので、カット耐性を重視するのが正解 アシスト2HIT→空中NNN横 213 アシスト2HIT→空中NNNN 229 タイマン状況ならこれでもいい アシスト2HIT→空中ステNN前 211 強制ダウン。基本はコレ アシスト2HIT→空中ステNN横 212 強制ダウン アシスト2HIT→空中ステNNN 217 アシスト2HIT→メイン 140 格闘では追撃が厳しい時に 立ち回り ゴッドに求められる最大の仕事は、接近して格闘を決めること。 ブースト性能はトップクラスなので、それを活かして被弾を抑えながら接近したい。 格闘コンボはダメージが高く、派生を利用したカット耐性にも優れるため、格闘を決めさえすればダメージ差を稼ぎやすい。 またそもそも格闘性能が高い、機動力が高くてトリッキーな動きも可能、そこそこの射撃(アシスト含む)も備える、といった理由から、格闘を決めるチャンス自体も多い。 ただし、MFへの対策がある程度は確立されつつあること、マスターの空ステ格のような発生と攻撃範囲ともに圧倒的な格闘は無いこと、 といった点も考慮すると、ただひたすらに接近して格闘を振り回すようなスタイルでは通用しないことも多い。(もちろん、どの格闘機にも言えることである) 例えば、あまり好ましくないパターンとして下記が挙げられる。 格闘性能に頼りすぎて、敵に対処される。 相方から離れすぎて単騎特攻。 上記などによって、敵に与えたダメージよりも多くのダメージを食らう、相方をピンチにさらす。 これらを防ぐために、レーダーなどを利用して敵味方の位置関係を常に把握しておく、前線に出てロックを集めて相方の射撃チャンスを作る、 固まって行動している敵コンビの片方を釣り出すことを狙う、無闇に突っ込まずに相方とコンビ戦略を考える、などといった工夫が必要となることが多い。 一見するとシンプルな機体であるが、格闘機ゆえの注意点、高コストゆえの責任、高性能ゆえに対策されやすい、といったあたりから、運用が難しい面もあることは意識しておくと良いかもしれない。 格闘を決めるチャンスは多いが、ブースト読みやクセ読みといった部分も当然ながら重要。 また、自機の耐久力が十分あればリターン重視で強引に格闘を振れるが、状況次第では張りついてチャンスを伺う、 確定で取れる硬直だけ狙う、相方の支援を信頼する、といったことが必要になることもある。 特に、性能アップするが耐久力が低くなっている明鏡止水発動時は、不用意なミス、敵からのカット、片追い、などであっさり落とされては無意味。 明鏡止水になると敵はまず目を離せなくなることを利用して、ロック集めと回避に専念して、相方がフリーに攻撃しやすい状況をつくる事も重要。 相方と協力して、明鏡止水で格闘フルコンボ決めれる状況を作るようにしたい。 相手が孤立していれば遠慮なくタイマンにもちこもう。 格闘コンボの派生使い分けは非常に重要。 派生タイミングと派生3種類を適度に使い分けるだけでも、敵がカットする際に狙いを絞りにくい。ただし、フリーな場合や敵相方との距離がある場合は、大ダメージを取れるN出し切り、強制ダウンを取れる後派生、といったあたりを重視する方が良いだろう。 また、状況次第では、派生も出し切りもせずに途中で止めて攻め継続することも選択肢。 乱戦においては、素早く後派生させて強制ダウンを取ると良い。 自機の耐久力を基準として使い分けることも選択肢で、耐久力が低い状況では、早めのタイミングで前派生してカットによる被ダメージを抑えることを重視してもよいだろう。 バックステップを多用する相手には、射撃武器などを上手く使ってプレッシャーを与えるとよい。 特に、地上でのバクステ連発に対しては、地上BDで近づきながらバルカンを撒くだけでローリスクに削っていける。 また、バルカンを嫌って横ステップすれば距離が詰まる。飛べば着地硬直への確定を狙える。 ゴッドが空中であれば空中ゴッドスラッシュ、近距離であればアシスト、至近距離であればBD格闘、といったバクステを取れる攻撃を活用していく。 相方と連携して片追いすること、隙の少ない格闘初段止めやゴッドフィンガーで釣ること、なども考慮するとよい。 また、ヘビーアームズのメインを撃たせて弾切れを狙ったり、3号機の爆導索を誘って相方の射撃で取ってもらったりすることも選択肢。 高飛びに対しては、完全に真上まで攻撃できるゴッドスラッシュタイフーン、真上付近まで追えるゴッドフィンガーやアシスト、垂直ジャンプ連発で追う、といった手段があるが、無理に追わず着地、ないし、低空まで降りてくることを待つことも選択肢。 GCO発動時は、積極的にゴッドフィンガーを狙える場面でもある。 GCO発動時はとりあえず範囲外に逃げることがセオリーなので、その際に孤立する事も少なくない。 ゴッドの高いブースト性能に加えて、ゴッドフィンガーの二段やボタン長押しを駆使すれば、逃げる相手にはめっぽう強い。また、孤立していればヒートエンドまで決めるチャンス。 デビルガンダム戦は電影弾かゴッドフィンガーで近づき、空中N格闘で殴りまくる。 ダメージ効率を重視するなら百烈拳、百烈脚の手前までのループの方がいい。 電影弾の方がゴッドフィンガーより威力が高い。デビルはゴッドフィンガーでは掴めないので、いっその事ゴッドフィンガーCSCでも良いかも知れない。 石破は常に溜めておき、3段階溜まったところでぶっぱなす。または1段階で撃って回転率を重視してもよい。 ガンダムヘッドは電影弾で一撃。 GCOやゲロビに当たらなければ格闘機とはいえ、楽な部類に入る。 耐久値が230とかならばわざとバリアにぶつかって明鏡止水になるのも良いだろう。 ※アレックス対策 敵にアレックスがいた場合は要注意。相方がゴッド、マスター以外なら任せてしまおう。ただし、通常のビーム機に任せると逆に苦労するかもしれない。 アレックスを放置するか、アレックスを足止めできる機体に任せることができれば理想的。ヘビーアームズなどと組めば、苦労は少ないだろう。 自分が対処することになったら極力射撃でアーマーを剥ぐ事。格闘に行くと間違いなく泣く事になる。 バルカンなどの射撃を上手く使えば、マスターよりずっとアレックスに対処しやすい。 博打要素が高いが、意外と有効なのが特射で構えを取ること。 相手がアーマーを信じて格闘を仕掛けてくるなら、先読みのゴッドスラッシュタイフーン。 警戒して近づかないようなら、相手硬直にゴッドスラッシュ連射。 前者はアーマーを剥がした上に本体にもダメージを与えることができ、外しても技中に手痛い反撃を受けにくい。 後者は相手が攻撃行動を取っていなければガードモーションが発生して全て命中し、アーマーを剥がせる。 一度決めれば十分なので、狙う価値はある。警戒して近寄ってこなければ、そのまま放置することもできる。 VS.ゴッドガンダム対策 非常に高機動で格闘ダメージも高いため、基本的にはロックを外さず、外したとしてもレーダーなどをこまめにチェックすること。 マスターと比べても機動力が高い上に、射撃がそこそこ豊富、格闘コンボのダメージとカット耐性が高い、高飛びすら追われやすい、 といった要素があるため、特にタイマン状況では厳しくなりやすい。 近距離戦で勝つことは厳しいので、近距離では逃げ重視、射撃戦でダメージを取りたい。 また、タイマンでは厳しいのでコンビで対応したいが、ゴッドのカット耐性には要注意。 カットする際は、早いタイミングでカット、できなければ派生を考慮してカット、といった対応が必要。 もちろん、相方との距離を適度に保って、互いに素早くカットし合えるようにすることは必須。 近距離まで近づかれたら、地上戦やステップ戦は厳禁。格闘戦も避けた方が無難。 至近距離でない限り、格闘はバクステで回避できるので、バクステ射撃orアシストによる迎撃からダウンを奪って距離を離すとよい。 また、ゴッドにはそこそこの射撃武装があるため、高度をズラしてバクステした方が無難。 ただし、上に逃げてもゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーンがある為、必ずしも安全に時間を稼げるわけではない。しかも、上に逃げてゴッドフィンガーで捕まると洒落にならない。 ステージにもよるが、高所に逃げると有効な場合がある。周りに足場がない場合、上ってくる事が出来ない。Gガンダムのステージにある都庁舎のような建物の上が非常に有利。タイマンなら、GFとタイフーンのみ警戒しひたすら射撃すれば、ゴッドは格闘が出来ない為に非常に不利になる。 Gステージの都庁舎は、横には結構長いため、かなり有利に戦える。 しかし建物の根元に張り付かれるとファンネル機以外攻撃は不可能。 ただよっぽどの高所でないと、垂直ジャンプ連打で普通に登って来たりするので要注意。 Vガンダムステージの高台程度なら結構登れたりする。 ジャンプだけでは登れなくても、ある程度の高さまで上がって来た後、格闘で強引に登って来たりする。 逆に言えばジャンプを強要できる為、ガンダムXステージのようにあまり高くは無いが上が広い障害物の上で迎え撃つ戦法もあり。 GFに対しては、位置関係とブースト残量次第。 ブースト残量が十分であれば、距離に応じて、タイミングを合わせた横(ロング)ステップ、および、バクステで2段目まで回避して射撃反撃するとよい。 ブースト残量が少ない場合、初段と2段目のつなぎに射撃を刺して止めるか、そもそも、発動時の溜めモーションに射撃を刺して止めれたらベスト。 突進距離が長くて、格闘カウンタ効果まであるため、格闘反撃はよほどの場合に限る方がよいだろう。 ゴッドフィンガーを潰せる射撃武器があるなら有効活用するとよい。 例えば、ウイングゼロのメイン、ヴァサーゴの特格、といったあたりは実用的。 明鏡止水に入ったら焦らず相方と連携して射撃で落とそう。 明鏡止水に入る前に高威力の攻撃で落とせたらベストだが、それはかなり困難。 この機体も本陣であるはずのGステージが苦手。 建物が多く、回り道をしなくてはいけない為、本来の機動力が生かしにくい。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。
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正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75[80] コスト相応のBR覚醒中は威力上昇+2連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120[140] 単発ダウン覚醒中は威力上昇 格闘CS ビーム・キャノン ミサイル - 70~152 ビームとミサイルを3連射 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 105 その場撃ち。単発強制ダウン レバー横特殊射撃 109 横移動撃ち レバー後特殊射撃 109 宙返り撃ち 特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 - 射撃バリアを展開。FFを5基使用 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 179 派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 186 受身不可の打ち上げ 前格闘 突き→唐竹割り 前N 138 バウンド 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 横NN 173 後格闘 斬り抜け 後 90 BD格闘 フック→タックル→ジャブ→ジャブ→ストレート BD中前NNNN 210 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ニュー・ラストシューティング 320[294]318[288]305[279] 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 覚醒中は威力が80に向上し、さらに2連射可能になる。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 覚醒中は威力が140に向上する。 【格闘CS】ビーム・キャノン ミサイル [チャージ時間 2秒] [ビーム][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] [ミサイル][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.3(2.0/0.3)×3][補正率 70%(-20%/-10%)×3] シールドのビームガンとミサイルをそれぞれ3連射する。メイン・サブ・特射・特格にキャンセル可能。 威力はビームが70、ミサイルが弾頭60、爆風20。ミサイルは横に若干弧を描く弾道で左→右→左の順に撃つ。 射撃時に反動で後退するため、メインキャンセル時は後方へ慣性が乗りやすい。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 4秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ(のけぞり)][ダウン値 0.9][補正率 90%] フィンファンネルを1基ずつ射出する。特射にキャンセル可能。 レバー入力で取りつき方向を指定でき、ホールド入力で連続射出できる。地上撃ち不可。 追尾限界距離はプラクティスパネル8枚分程度。覚醒中は弾速と誘導が強化され、のけぞりよろけになる。 硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/2発] レバー入力で3種類の撃ち方を使い分けできる。空撃ちはN特射のモーションになる。 メイン・射CS・サブ・格闘からキャンセル可能でき、射撃派生(横特射)・特格にキャンセル可能。 特射コマンドなので格闘CSと併用しやすく、濃密な弾幕を形成できる。 レバーN [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 10.0/0.5][補正率 %(-%/-10%)] 足を止めるオーソドックスな撃ち方のバズーカ。爆風はあるが弾頭のみで強制ダウン。 ほかの特射より弾速に優れる。 威力は弾頭105、爆風20。キャンセル時は弾頭80、爆風15にダメージが低下する。 レバー横 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] レバー入力方向に移動しつつ、相手に背を向けたまま逆手でバズーカを撃つ。 各特射から追加入力(射撃派生)した場合、2射目は必ずこのモーションになる。 追加入力時にレバーNだった場合は右に移動する。 威力は弾頭95、爆風20。キャンセル時は71ダメージ(弾頭60、爆風15)に低下する。 レバー後 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 背面にマウントしたバズーカを宙返りしながら撃つ。シリーズお馴染み、劇中の再現モーション。 ほかの特射と比べて発生・銃口補正に優れるので近距離迎撃向き。 威力・補正・ダウン値はレバー横と同じ。 【特殊格闘】フィン・ファンネルバリア [常時リロード 19秒/300カウント][クールタイム 7秒][発動時間 10秒] 「防げるか!?」 フィン・ファンネルを使用して射撃バリアを展開する。特射・後格にキャンセル可能。 (再)出撃時はゲージ0。展開中に再入力で任意解除できるが、リロードが完了するまで再使用不能。 バリアの耐久値は300と多く、持続時間も長め。 ファンネルを5基使用するため、展開中はサブを1基ずつしか使用できない。 サブでファンネルを2基以上出している場合、瞬時に強制回収してバリアを展開する。 強制回収時でもバリアの発生が遅くなったりはしない。 バリアのグラフィックに被弾判定はなく、νガンダム本体の被弾にバリアが機能する。 なお、展開中にシールドガードした場合はシールドガードが優先される。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 9][判定 6][伸び 2.7] 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ダメージが高めで手早く終わる。任意段から特射・後格・特格(BD格)にキャンセル可能。 【通常格闘・前派生】逆袈裟斬り→斬り上げ 多段ヒットの逆袈裟斬り→単発ヒットの斬り上げ。2段目に視点変更あり。 出し切りと比べて僅かに動作が遅いが、威力が微増して受身不可の打ち上げダウンが奪える。 最終段が単発ヒットなのでコンボ〆にも使える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬り払い 179(53%) 28(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン ┗前派生 逆袈裟斬り 130(65%) 26(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり ┗2段目 斬り上げ 186(53%) 85(-12%) 2.8 0.8 縦回転ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り [発生 7][判定 6][伸び 2.6] サーベルで突き→唐竹割りでバウンドさせる2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 138(63%) 23(-4%)×4 2.8 0.25×4 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ [発生 10][判定 7][伸び 2.9] 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り抜け [発生 10][判定 5][伸び 3.2] νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬り一閃。 自機から見て左側に判定が広い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(80%) 1.7 スタン 【BD格闘】パンチコンボ [発生 11][判定 6][伸び 3.0] 左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。 劇中終盤のサザビーとの一騎打ちの再現。各種格闘の任意段から特格入力で派生可能。 ダメージ効率が悪く、コンボパーツとしてはN格前派生の方が優れる場面が多い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 1.8 0.1 ダウン ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 1.9 0.1 ダウン ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.0 0.1 ダウン ┗5段目 ストレート 210(42%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン バーストアタック ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!」 ファンネルを順次射出しつつ両腕でサーベルを構えて袈裟斬り→左から斬り上げ→下から突き上げ →打ち上げた相手をファンネルで一斉射撃→ライフルを頭上に構えてラストシューティングで〆る5段技。 最低保証ダメージは58[43]/63[43]/55[40]。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 87/80/80(80%) 80(-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 139/128/128(65%) 60(-15%) 0 ダウン 3段目 突き上げ 182/167/167(60%) 60(-5%) 0 縦回転ダウン 4段目 フィンファンネル 269/262/254(30%) 30(-5%)×6 0 - 5段目 ラストシューティング 320/318/305(%) 170(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 168 183 基本 メイン≫メイン→CS 176 192 209 セカイン。高威力 メイン≫メイン→(≫)N特射 160(170) 168(178) 183(194) メイン≫メイン→(≫)レバ特射 152(166) 160(174) 174(190) メイン→CS 159 178 193 セカイン メイン→格CS 150 155 169 メイン→(≫)N特射 131(149) 136(154) 148(167) メイン→(≫)レバ特射→格CS 144(171) 149(176) 163(191) 主力。基本の射撃連携 メイン→(≫)レバ特射→横特射 141(168) 146(173) 160(188) メイン→後→N特射 178 198 189 219 194 226 サブ×2~3≫メイン≫メイン 150~157 156~162 171~177 レバ特射→格CS 171 - 187 レバ特射→(≫)横特射 150(172) - 166(188) BDCの場合、N特射〆でも同威力 N格闘始動 N N前N→N特射 236 249 254 274 238 249 主力。CSはずらし押しで間に合う 前格闘始動 前N N前N 238 256 - 横格闘始動 後格闘始動 内はCS〆の場合 後 N前N→N特射 256 269 276 296 258 279 主力。CSはずらし押しで間に合う 後→特NNNN→N特射 261 270 281 294 263 277 オバヒ対応 BD格闘始動 BD格 N前N→N特射 241 254 259 279 243 254 主力。BD格2段目を入れるとダメージ低下 BD格NNN N前N→N特射 251 255 270 276 252 259 ↑or↓推奨。コンボ時間の割にダメージは伸びない BD格NNNN→N特射 244 261 261 286 247 274 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 S覚醒 []内はFFバリア展開中の場合 メイン≫メイン≫覚醒技 226[211] 235[219] メイン≫覚醒技 248[249] 247[247] CS→N特射 204 - 222 レバ特射→(≫)横特射≫メイン 166(188) - 188(212) 後 覚醒技 305[309] 292[295] 時間効率が良い 後 NNN 覚醒技 324[309] 308[288] 覚醒 Fバースト 格撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - νガンダム Part.1 したらば掲示板 - νガンダム Part.2 したらば掲示板 - νガンダム Part.3 したらば掲示板 - νガンダム Part.4 したらば掲示板 - νガンダム Part.5 したらば掲示板 - νガンダム Part.6 したらば掲示板 - νガンダム Part.7 したらば掲示板 - νガンダム Part.8 したらば掲示板 - νガンダム Part.9 したらば掲示板 - νガンダム Part.10 したらば掲示板 - νガンダム Part.11
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 マシンガン 80 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 動き撃ち可能。3連射 サブ射撃 一斉射撃 2 BR・マシンガン・バルカンを一斉射 レバーN特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 2 キャノンを交互に4連射→同時撃ち レバー後特殊射撃 照射。弾数を2消費 レバー前特殊射撃 ジム・カスタム 呼出 3 盾を構えて突撃しながらマシンガン射撃バリアあり レバー横特殊射撃 掴み→2連膝蹴り→殴り 特殊格闘 ジャンプ - 射撃入力 マシンガン (80) 動作中に入力可能。バラ撒くように連射 格闘派生 突き - 相手へ突撃して突き 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 格闘CS コア・ファイターII【分離】 100 メイン射撃 ビーム・ガン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→突き NNN - 後派生 シールドアッパー N後 NN後 前格闘 押し倒し マシンガン接射 前 - 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N - BD格闘 横薙ぎ→切り払い BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ゼフィランサスラッシュ 1 /// 跳び跳ねつつBRを3連射×3セット→高出力BRで〆 概要 重力下仕様の試作1号機「ゼフィランサス」が『マキシブースト』以来の復活参戦。 フルバーニアンの換装前形態だった過去作や、再出撃時に2000コストになるという唯一無二の特性を持っていた『ガンダムVSガンダム』とは異なり、ようやく単独1500コストでの参戦となった。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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MSA-0011(Ext) Ex-Sガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57100 660 L 14880 168 29 28 29 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2〜4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×4 2200 30 0 3〜5 射撃BEAM1 55 10 リフレクターインコム 4000 22 20 3〜7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 ALICE機能 HP30%以下で発動。防御+20 Iフィールド機能(弱) BEAM1無効、BEAM2半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダム フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 Sガンダム 8 ディープストライカー 備考 いつもどおり、Iフィールド(弱)と高威力のビームキャノンと無効化されないインコムの機体。 4連ビームを持つユニットの中では武器のバランスがよい方なので、問題なく一線を張っていける。 戦闘中にALICE起動演出があるが、残念ながら今回も彼女は喋ることも戦ってくれることもない。 今作では何故かGクルーザーへの変形機能がプロフィールでの説明文のみとなってしまった。 そのためSガンダムと比べると、Iフィールドの有無、ビームカノンの連装数、インコムの威力と優る部分は多いのだが、移動などで器用さに欠ける面がある。 移動力や射程を強化して補いたい。
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190オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/07(日) 15 51 30.23ID CIvWUBjy0 日登町西区上空:マザーバンガード サンダース「隊長、署内にいた民間人は全員無事です」 シロー「そうか。よかった」 ミケル「これも海賊たちが助けに来てくれたお陰ですね」 ミケルの何気ない一言に、シローは眉間に皺を寄せた。 ミケル「あっ……! すいません」 シロー「いや、気にするな。本当のことだ」 そこへ、先行偵察から戻ったクロスボーンガンダムX1とダークハウンドが、格納庫に入ってくる。 キンケドゥ「朗報だ、警察諸君。住民たちは中央区の学校で全て引き受けてくれるそうだ」 アッシュ「あそこはまだデビルガンダムたちの被害を受けていない。キミたちも少しは休めるだろう」 シロー「すまない、礼を言う」 キンケドゥ「だから気にするなと言った」 アッシュ「我々は我々のすべきことを成したまでだ。それに、事態はまだ終わっていない」 キンケドゥ「それはアンタもそうだろう、お巡りさん?」 シロー「ああ、そうだな」 シローは大きく頷いた。 シロー「俺たちは、一刻も早く町の危機を救わなきゃならない。そのためにも、まずはアムロ兄さんたちのケンカを止めないと」 キンケドゥ「なら、一つアンタに教えておかなければならないな」 アッシュ「我々の『協力者』が教えてくれた情報だ」 シロー「情報? なんだ、もったいぶらずに早く言ってくれ」 アッシュ「驚くなよ? アムロ・レイの分裂から始まったこの事件。一見バラバラに見えて……実は裏で全ての糸を引く黒幕がいる」 サンダース「黒幕だって!?」 ミケル「一体だれなんですかソイツは!」 キンケドゥ「それは、フル・」 その時だった。 『トランザム………バースト!!』 日登町全域を、高濃度のGN粒子の奔流が津波のように覆いつくす。 それはシローたちのいるマザーバンガードも例外ではない。 シロー「これは……! 頭の中に声が直接響く。刹那か?」 キンケドゥ「トランザムバースト!? こんな時に!」 アッシュ「やばい! すぐにここから逃げるぞキンケド」 突然の事態に、キンケドゥ・ナウとキャプテン・アッシュはキャラも忘れて狼狽した。 何故なら、GN粒子によって増幅された脳量子波により、 人々は言葉を交わさなくとも誤解なくわかりあえるようになる。 そう、さながら全裸で向かい合ったかのように…… シロー(全裸)「あ」 シーブック(全裸)「げ」 アセム(全裸)「う」 シロー(全裸)「おまえたち……ここでなにやってるんだ?」 シ・ア「バレたーーーーーーーーーーーー!!?」 192オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/07(日) 23 27 35.00ID CIvWUBjy0 日登町中央区:ガンダム兄弟の学校 時刻は少し遡る。 学校の校庭にはダブルオーライザーの姿があった。 両隣にはビグ・ラングとユニコーンガンダム、それからZガンダムが囲むように立っている。 機体は、それぞれ太いコードで結ばれていた。 カミーユ「準備はいいか」 マイ「いいかい刹那。これからダブルオーライザーにはGN粒子で町全域を包み込んでもらう」 アルレット「壊れたオーライザーの分、細かい調整はこっちでするから刹那はトランザムに集中してね」 マイ「トランザムバーストのタイミングはこちらで指定するよ」 トランザムバースト。 それは覚醒したイノベイターと2機のGNドライブが揃った時だけ発動できる特殊なトランザム。 高濃度のGN粒子により形成されたフィールドは、人間が皆、普段わずかに発している脳量子波を数百倍に引き上げる。 マイたちはこれによって日登町全住人の意識を繋ぎ、封鎖された通信網の代わりにしようとしているのだ。 ジュドー「で、ユニコーンとZはサーバとか増幅器の代わりか」 バナージ「上手くいくんですか、これ?」 アルレット「理論上はね」 マイ「とにかくやってみよう。刹那、トランザムを起動してくれ」 刹那「了解……トランザム!」 ダブルオーライザーの全身が紅く輝き、GN粒子が放出されはじめる。 キャプテン「大気中のGN粒子濃度上昇。量子空間の拡大を確認」 マイ「いいぞ……このまま行こう。トランザムバーストだ!」 ダブルオーライザーの発光はさらに激しく、粒子は激流のように四方に迸る。 カミーユ「ぐっ! なんて負荷だよ」 アルレット「大丈夫、まだ想定の範囲内!」 刹那「トランザム………バースト!!」 日登町北区 ヨナ「これは……人の意識が繋がっていく!」 キラ「あ、学校の方からGN粒子反応。どんどん広がってる」 キオ「刹那兄ちゃんだ!」 193オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/07(日) 23 30 04.10ID CIvWUBjy0 日登町西区 ヴィダール「頭の中に声が直接聞こえるだと? 一体なにが起こっている!」 フリット「刹那兄さんのトランザムバーストですよ!」 ベルリ「GN粒子によって人の意識だけがピックアップされていく……全裸に見えるってこういう理屈か」 ウッソ(全裸)「くそう! カメラを持ち込めたらお姉さんたちの裸撮り放題なのに!」 ティファ(全裸)「ガロード……」 ガロード(全裸)「テテテテテティファ!? なななななんで裸に!!」 フリット(全裸)「しっかりしてガロード兄さん! このヴィジョンはあくまで脳がそう誤認してるだけだから!」 ウッソ(全裸)「無理ですよ、もうとっくに気を失ってます」 ガロード(全裸)「(鼻血を出しながら幸せそうな顔で失神中)」 マザーバンガード シロー(全裸)「アセム……シーブック……」 シーブック(全裸)「い、いやシロー兄さん、あのねこれはね」 アセム(全裸)「シーブック! 下手に取り繕ってもこの空間じゃ無駄だ」 シロー(全裸)「おまえたち……まさか」 シーブック(全裸)「ああ、もう! ごめん、シロー兄さん! 今まで黙ってたけど実は俺たちが」 シロー(全裸)「俺の危機を察して、助けに来てくれたんだな?」 シーブック(全裸)「へ?」 シロー(全裸)「だけど間に合わなくて、お前たちもこの船に救助された……そうだろう?」 シーブックとアセムは顔を見合わせた。 シーブック(全裸)「ヒソヒソ(これ、ひょっとして俺たちがキンケドゥとアッシュだって)」 アセム(全裸)「ヒソヒソ(うん、気づいてないっぽいな)」 二人は無言でアイコンタクトを交わすと、すぐにシローに向き直る。 シーブック(全裸)「そ、そうなんだよシロー兄さん! 俺たち兄さんを助けにきたんだ!」 アセム(全裸)「でも相手が相手だから全然敵わなくてさ。すんでのところで脱出してきたよ」 シロー(全裸)「そうか……大変だったんだなお前たちも」 シーブック(全裸)「な、なんかゴメンね。役に立たない弟で」 シロー(全裸)「そんなことはない! 俺はとても嬉しいよ。兄弟で力を合わせて、絶対にリベンジだ!!」 アセム(全裸)「お、おー…!」 満面の笑みを浮かべてサムズアップするシローを見て、罪悪感できりきりと胸を痛めるキンケドゥとキャプテン・アッシュであった。 シーブック(全裸)「よかった……シロー兄さんが思った以上に天然で」 アセム(全裸)「ほんとそれ」 194オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/08(月) 01 37 47.53ID EwkJTEmk0 日登町中央区:再び学校 GN粒子の奔流は遂に町全域を覆い、長大な脳量子波のネットワークを構築した。 人々は謎空間に立つ全裸の自分たちに、はじめは少し困惑しているように見えた。 が、そこは人がミンチになっても復活する町の住人。 すぐに平静を取り戻す。 ルー(全裸)「あらルナ。アンタまたちょっと胸大きくなったんじゃない?」 ルナマリア(全裸)「いやいやそういうルーさんこそ中々ご立派なモノをお持ちで」 クーデリア(全裸)「な、なんですかこれは! わたし、どうしていつのまに服を脱いで」 カテジナ(全裸)「クーデリアさん……あなた意外と着痩せするタイプだったのね」 ファ(全裸)「うんうん」 クーデリア(全裸)「み、見ないでくださぁい!!」 ルイス(全裸)「あ、あれ刹那くんじゃない?」 ネーナ(全裸)「ホントだ! せっちゃ~ん! おお~い!」 ネーナ(全裸)は元気よく、ブンブンと手を振った。 しかし刹那はトランザムに集中し、周囲に気づく様子はない。 代わりに彼の隣に座っていたマイが口を開く。 マイ「日登町の皆さん。突然こんなことに巻き込んでしまい申し訳ありません」 マイは立ち上がり、人々に向かって深々と頭を下げた。 マイ「僕はオリヴァー・マイ。今日は皆さんにお伝えしたいことがあり、兄弟の力を借りてこのような場を設けさせていただきました」 ジュドー「固い! 固いってマイ兄さん! 仕事じゃないんだからさあ」 劉備「まあマイらしいって言えばマイらしいけどな」 マイ「お伝えしたいことと言うのは他でもありません。この町を今襲っている騒動についてです……」 マイは極めて冷静に、かつわかりやすく的確に騒動のあらましと現在わかっていることを説明した。 分裂してケンカを続けるアムロとシャア軍団のこと、それに同期するように出現した怪物MSのこと、 『ヅダエール』のこと、そして全ての黒幕と思しきフル・フロンタルとその一派のこと。 人々は固唾をのんでその言葉に耳を傾けていた。 マイ「……以上が僕たちが今わかっていることの全てです」 パーラ「なんか、薄々気づいてたけどエラいことになってたんだな」 ザコ「ほんとザコ。アムロさんたちがケンカしてるタイミングでデビルガンダムが襲ってくるなんて、悪いことは重なるものザコね」 グラハム「果たしてそれも偶然だろうかな」 195オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/08(月) 01 41 58.86ID EwkJTEmk0 その時、GN粒子の放出を続けていたダブルオーライザーの肩部で小さな爆発が起こった。 すると同時に、人々の意識を繋げていた空間がゆらぎ、崩壊し始める。 刹那「くっ! ここが限界か!」 カミーユ「こっちもバイオセンサーが焼ききれそうだ!」 バナージ「もう少しだけ頑張ってくれ、ユニコーン!」 アルレット「マイ、量子空間崩壊まであと1分切ったわ!」 マイ「皆さんにお願いがあります。僕たち兄弟は全てを懸けてこの騒動を終わらせます。そのために、みなさんのお力を貸していただきたいのです。 なんでも構いません。少しでも怪しい現象や噂を耳にしたら僕たちに教えてください。 全ての情報を記録して分析する。それがきっと、フル・フロンタルの企みを打ち砕くカギになると僕は」 だが、マイが語り終えるより早く量子空間は砕け散り、繋がっていた人々の意識はまたバラバラに戻った。 刹那「……トランザムバースト、解除」 アルレット「あ~GNドライブから変な煙が出てる。やっぱ無理させすぎちゃったか」 刹那「もう俺は戦えないのか、アルレット姉さん」 アルレット「動かすことくらいなら時間が経てば出来るでしょうけど、トランザムは無理ね。専門家に一度見てもらわないと」 ジュドー「まあやるだけのことはやったでしょ。お疲れ、刹那兄。マイ兄もね」 ジュドーから手渡されたドリンクを受け取りながら、マイは大きく息を吐いた。 カミーユ「なんだよ、本当に疲れてるなマイ兄さん」 マイ「当然だよ。そもそも僕は、こういう人前で何かを言ったり演説したりするのは慣れてないんだ。言いたい事だって、あれでちゃんと伝わったか」 バナージ「いや、立派だったと思いますよ俺は」 キャプテン「私もそう認識している」 兄弟たちの賛辞の声。マイは珍しく、照れくさそうに笑った。 マイ「コホン。ともかく、これでフル・フロンタルの計画に少しでも影響を与えられればいいんだけど」 リタ「それならもう、結果は出てるんじゃない?」 劉備「結果ってどういうことだ?」 その時、ずっと沈黙していた通信機に突然大きなノイズが入った。 やがてスピーカーから聞こえてくる、よく見知った声。 ヨナ『……し、もしもし! 聞こえてるかマイ!』 シロー『通……害が突然直って……聞こえてるなら返事をしてくれみんな!』 マイ「ヨナ兄さん! シロー兄さん!」 その瞬間、日登町全域で発生していた通信障害は一斉に復旧した。 ガンダム兄弟は知る由もないが、それは 50で フル・フロンタルが想定していた30分より、5分も早い。 フル・フロンタル「……やってくれるな、ガンダム兄弟」 どこか閉ざされた空間。 独りきりのコクピットでフル・フロンタルは愉快そうにそう呟いた。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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武装解説についてはウイングガンダムゼロカスタムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 アシスト NN→後N メイン 268 アシスト 特 後N メイン 257 N格闘始動 NN→後N メイン 244 基本コンボ。主力。メインは振り向き撃ち NN→後N アシスト→メイン 260 横格闘始動 後N CS -246-258 特殊格闘始動 特 後N メイン 229 戦術 僚機考察 コスト3000 ウイングガンダムゼロ コスト2000 ガンダムナタク ガンダムMk-II、インパルスガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはウイングガンダムゼロカスタムへ 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.1
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 振り向き撃ちが特殊なBR レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 高弾速な単発ダウン レバー後射撃CS スーパーナパーム 95 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90140190 放物線を描く投擲3段階チャージ可能 レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 10~120 バルカンを連射ながら特攻する レバー前特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82 地を這う突撃アシスト レバー横特殊格闘 ガンダンク 呼出 70~148 キャノン砲を3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 派生 シールドバッシュ→斬り払い NN前N 215 前格闘 突き 前 84 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 154 後格闘 格闘カウンター 後 80 BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 190 特殊格闘派生 派生 踏みつけ 特 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 覚醒技 ラストシューティング 288295280 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 / スーパーナパーム [チャージ時間 2秒] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーN:ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 60%] 「一発でやってやる!」 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 発生は非常に遅い反面、かなりの高弾速を誇る。 レバー後:スーパーナパーム [属性 爆風][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「スーパーナパームを使います!」 スーパーナパームの発射機を投擲し、ビームライフルで撃ち抜いて大爆発を発生させる。 爆風は起爆と同時に一瞬で広がる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 0.5秒/1段階][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 70%] 足を止めてジャベリンを放物線軌道で投擲する。 ホールド入力で最大3段階チャージ可能。Lv2以降は命中時に鈍足効果を付与する。 Lv毎にスタン時間は1→1.5→2秒、鈍足効果は5→8秒と強化される。 下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。 キャンセル時はLv1のみ65ダメージに低下するが、Lv2以降はキャンセル補正が掛からない。 【特殊格闘】コア・ファイター / ガンキャノン / ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/3発] レバー入力で3種類のアシストを使い分けできる。 異なるアシストであれば複数体を同時に呼び出せる。 レバーN:コア・ファイター [属性 アシスト+実弾+爆風][4hitよろけ/ダウン][ダウン値 0.8(0.08×2×5)×1~3/0.5][補正率 80%(-2%×2×5)×1~3/90%] 「す、すいません! 援護頼みます!」 コア・ファイターが自機の正面に出現し、機銃を撃ちながら相手に特攻する。 機銃は2連装×5連射を1セットとして、距離次第で最大3セット撃つ。 特攻は威力80で、爆風に判定はない。 レバー前:ガンキャノン [属性 アシスト+格闘][掴み→砂埃ダウン][ダウン値 0.0→2.0][補正率 75%(-10%/-15%)] 「カイさん、今だ!」 ガンキャノンが自機の左側に出現し、地面を走りながら相手に突撃する。 ヒット時は相手をしばらく掴んでからキャノン砲を零距離で撃ち込んで吹き飛ばす。 キャノン砲は格闘属性で射撃バリアに防がれず、F覚醒の威力補正が乗る。 レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0.0 0.0 掴み 2段目 キャノン砲 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン レバー横:ガンタンク [属性 アシスト+実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 「こちらハヤト、これより援護します!」 ガンタンクが自機の右側に出現し、キャノンを山なりに3連射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)×5 2.5 0.1×5 ダウン ┗2段目 斬り払い 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(75%) 18(-5%)×5 1.75 0.35×5 ダウン 【横格闘】ハイパーハンマー [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 42(88%) 42(-10%) 1.0 1.0 回転よろけ 振り回し 79(76%) 42(-10%) 2.0 1.0 回転よろけ ┗2段目 突き出し 154(65%) 35(-6%)×3 2.6 0.2×3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] カウンター成立時は跳び上がってから叩き斬る。 第19話でランバ・ラルのグフとの戦闘の再現。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)×8 1.7 0.0 - 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン バーストアタック ラストシューティング バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 108/100/100(%) 100(-40%) 0 縦回転ダウン 2段目 ラストシューティング 288/295/280(%) 300(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 160 基本 メイン≫メイン→CS 167 - 181 セカイン メイン≫メイン→N特格 155~143 155~147 169~161 メイン→CS 154 - 167 セカイン メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) - 152(173) メイン→(≫)サブ→特射1 138(158) - 151(172) メイン→N特格(本体)≫メイン 174~170 - 189~184 メイン→N特格(本体)≫特射2 202~184 - 219~199 メイン≫NN→特 183 189 基礎コンボ メイン≫NN前→特 192 198 ダメージ底上げ メイン≫N→特 特射2 206 216 鈍足付与 サブ≫サブ 156 - 171 サブ→特射1≫メイン 159 - 174 サブ→特射1≫特射2 180 - 197 鈍足付与 サブ→特射2 183 - 199 鈍足付与 特射2≫メイン≫メイン 217 - 236 特射2≫N特格(本体)≫メイン 244~240 - 265~260 特射2≫NN→特 253 236 特射3≫メイン 239 - 259 特射3≫N→特 281 297 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1)→特 NN→特 235 255 - 横(1)→特 N→特 特射2 258 276 262 鈍足付与 横(1)→特 N→特 特射3 232 250 234 鈍足付与。特射はダウン追撃 横(1)→特 横(1)→特 特射2 261 277 266 鈍足付与 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン→N特格(本体)≫メイン 162 - 177 メイン≫メイン≫覚醒技 - 193 202 メイン≫覚醒技 - 236 244 特射3≫メイン≫メイン - 267 290 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム Part.1 したらば掲示板 - ガンダム Part.2 したらば掲示板 - ガンダム Part.3 したらば掲示板 - ガンダム Part.4
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機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録-Mobile Suit Gundam MS IGLOO secret notes of One Year War 媒体 イベント上映用アニメOVA 話数 全6話(3話×2期) メディア展開 小説コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジオン公国軍(第603技術試験隊)地球連邦軍カスペン戦闘大隊 VSシリーズ登場人物 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネンオリヴァー・マイエルヴィン・キャディラック VSシリーズ登場機体 ヒルドルブヅダビグ・ラングオッゴボール(シャークマウス塗装)ザクII(連邦軍捕縛仕様)コムサイ VSシリーズ使用BGM 機動戦進出ス! 【あらすじ】 時は宇宙世紀0079、後に一年戦争(ジオン独立戦争)と呼ばれる戦争の物語。 激化する戦争の中、ジオン公国軍第603技術試験部隊は後の量産化のために試作兵器の実戦テストを行っていた。 しかし、本部隊に配備される試作機は数回のテストの後開発打ち切りとなり、後の軍事マニア・評論家からは「珍兵器」と呼ばれる代物であった。 【作品解説】 元々は松戸にある「バンダイミュージアム」で上映されていたもので、後にDVD化されたフル3DCGの作品で、1期のタイトルが「一年戦争秘録」、2期のタイトルが「黙示録 0079」となっている。続編に「機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線」がある。ただ本作との繋がりがある作品ではないので本作の様な内容を機体すると肩透かしをくらうかも、またこちらは主役が連邦サイドになっている。 映像作品としては初めてジオン公国軍視点から描かれており、1話ごとに主役機と主人公が変わるがストーリー自体はすべて繋がっている。 内容は一貫してテスト部隊である第603技術試験隊に配備される試作兵器の実戦テストというもので、テスト結果と引き換えに主人公が死ぬという結末を迎えている。 スタッフによると、作品のコンセプトは「成功しないプロジェクトX」とのこと。言い得て妙である。 また、ジオン視点ということもあってか連邦軍兵士がガラの悪いチンピラにしか見えず(顔が見えない連邦軍兵士にキャラ付けをするためらしい)批判も出ている。 MSIGLOOという題名にもかかわらず本作に登場するMSはヅダとカスペン専用高機動型ゲルググくらい(コミック版を合わせると偽装ジムことゲム・カモフもいるが)、一応MSに近いヒルドルブは「モビルタンク」と呼ばれている。 EXVS.に登場するのは第2話に登場する「ヒルドルブ」と第3話に登場する「ヅダ」である。流石に第1話登場の「ヨルムンガンド」はMSでもなければMAでもない超巨大ビーム砲であるため、参戦は確実に無い。 また、本作に参戦しているのは1期登場組なのでカスペン専用高機動型ゲルググなど2期組の追加参戦(MSと呼べるのはカスペン専用ゲルググくらいだが…)も期待されるが、PS3版には「ビグ・ラング」と「オッゴ」がCPU機体として参戦した。 【VSシリーズ登場勢力】 第603技術試験隊 ジオン公国軍技術本部の直轄部隊で試験兵器の評価試験を主たる任務とする部隊。母艦は客船を改造したヨーツンヘイムで別名「筆箱」。 同様の任務をする部隊として第604技術試験隊が本編で登場している。 地球連邦軍 作品解説でも書かれているが本作の連邦軍はどういう訳かやたらとガラが悪い。戦法も鹵獲されたザクを使って味方のふりをして近づくという偽旗作戦をつかっており戦争犯罪じゃないのか疑問である。まあMSの偽装については漫画版でゲム・カモフが出てくるからお互い様なのだが。 カスペン戦闘大隊 超タカ派でギレン支持者の軍人ヘルベルト・フォン・カスペンが隊長の部隊で物語終盤に第603技術試験隊は形式上はこの部隊に組み込まれる。カスペンは技術試験隊に来る前に大勢の部下を亡くしており、技術試験隊で新たな部下と合流するのだがそれは少年兵だった…。 状況だけ考慮するとカスペン及び部隊は捨て駒的に考えられてた可能性が高い。もちろん何故そうなったのかは視聴者それぞれの考察によるだろうが。流石にこの状況にカスペンも激怒したが途中である程度は少年兵を認めている。 【VSシリーズ使用BGM】 機動戦 「IGLOO」の劇伴は「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」も担当している大橋恵が作曲している。 大橋氏は他にも「スーパー戦隊シリーズ」等の劇伴も担当しているのだが彼女の所属する音楽事務所のHPを見ると「IGLOOから本格的に劇伴の世界に入った」と本作が紹介されている。 進出ス! こちらも大橋氏が担当した劇伴曲。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 エンジンカット!!(トライアルミッション)第3話におけるモニクの台詞より 軌道上に幻影は疾る(トライアルミッション)...一年戦争秘録第3話タイトル 雷鳴に魂は還る(トライアルミッション)...黙示録0079第3話タイトル 第603技術試験隊(トライアルミッション)…マイ達が所属している部隊 疾る 遠吠え(フルブーストミッション)…第2話・第3話のタイトルを混ぜたもの)
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正式名称:GAT-X303 AEGIS GUNDAM 通称:維持、イージス パイロット:アスラン Gクロスオーバー:ジェネシス コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 依存度が高い 変形射撃 スキュラ 3 130 強制ダウン サブ射撃 シールド投擲 ∞ 110 スタン属性の実体弾 特殊射撃 スキュラ(照射) (3) 200 前作サブ、今作では使い勝手が向上 モビルアシスト バスターガンダム 2 105~115 グゥレイト! 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り*2→サマー N→N→N 184 空地共通、前作のN格2段目前派生 ステップ格闘 横薙ぎ→斬り上げ ス→N 180 空地共通、前作の横格闘 特殊格闘 クロー捕縛→噛み→噛み3回~ドリル→スキュラ→自爆 特(特→)格(特→)格*4(特→(格→))射(特→(格→))[射格J]同時 015/30/45177(145/160/175)130(479/494/509)464 相手機体を捕縛捕縛しながら締め付け、3回まで可ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる射撃でダウンさせる自機犠牲で相手に大ダメージ BD格闘 突進斬り払い BD 100 前作の前格闘2段目、単発格闘 変形格闘 ドリルクロー 変格 115 当てやすくなったが、威力減少 Gクロスオーバー ジェネシス 202 【更新履歴】 08/11/30 自爆に追記 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 解説 攻略 標準的な性能のBR、クセは強いが強力なスキュラ、威力の高い格闘と低コストながら一通りの武装を揃えている。 機動性能はBDが遅く、誘導の強い武器を振り切れないことがあるので注意。 また、実体シールドや優秀な変形伸ばし、着地キャンセル(※)を持つため中距離戦には強いが、逆に近距離では格闘・ステップ性能が低く扱いにくい。 前線で戦うよりは、どちらかというと味方に目を向ける敵に攻撃を決めてダメージ勝ちを狙うのがいいだろう。 基本的には射撃でダメージを取って行こう ビームサーベル抜刀中はシールドが消えるためシールドガードが不可能になる ※本機は着地硬直中に抜刀をすることで、着地硬直を軽減できる。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [威力 100][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正値 30] [発生 21フレーム][硬直 53フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 総弾数7発にしてリロードは5秒に1発と燃費のいい使いやすいBR。 格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜてカバーしたい。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘の3種へとキャンセルが可能。 ダメージ効率は悪いがダウンを奪えるため、HITを確信したならキャンセルをかけてコンボに繋ぎたい。 【サブ射撃】シールド投擲 [威力 110][リロードなし][リロード なし/∞][属性 実体弾][スタン][ダウン値 2.0][補正値 20] [発生 27フレーム][硬直 75フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] スタン属性のシールドを回転させて投擲する。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと真っ直ぐだが、弾速はかなり遅い。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 シールドを投げつけているはずなのに自機のシールドの有無は無関係に何回でも投げられる。 弾速や発生が遅い分、誘導はBRよりもやや高い(特に上下)ので、低空の敵に対し着地際に置くように投げるといい感じ。 地上の敵にHitするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 相手が空中の場合はHIT確認からでは追撃が間に合わないが、敵との距離が開いているなら射出後にBRで連続HITする。 立ち止まってしまう上に硬直も長いので多様は禁物だが、攻めへの布石として牽制に使う分には悪くない。 モビルアシストと違い弾数が無限なのも嬉しい。 【特殊射撃】スキュラ(照射) [威力 202][常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.9(全段HIT時)][補正値 %] [発生 42フレーム(変形時は不明)][硬直 117フレーム][キャンセル→なし] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。 前作のサブ射撃と見た目こそ同じだが、銃口補正が格段に強くなり発射寸前まで敵機を追うようになった。 他にもダメージ向上・硬直減少・メインやサブから繋がるようにと大幅な強化が見られる。 相変わらず射程距離が赤ロック範囲より少し長いくらいと照射系武器としては短いが、弾速の速さと銃口補正の高さから緑ロックの敵にも撃っていける。 空中から撃てば外した際にも反撃を降下やステップで回避が可能なので、遠距離では強力な選択肢の一つ。 近~中距離でも200程度のダメージがお手軽に稼げるということで、闇討ちにはもって来い。 照射系のビームなので、各種シールドやモビルアシストのガードを貫通してくれるのも大きい。 相手の着地寸前に使用すれば、しっかり着地を取ってくれる。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 モーションの変化も見えづらい上に相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしての使い道も期待できるだろう。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった地味な戦術も可能。 ダメはキャンセルがかかっているので100前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、やるかやらないかによって相手に与えるプレッシャーが大きく変わる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制する意味にもなる。 【変形中メイン射撃】スキュラ(単発) [威力 130][常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0] [発生 39フレーム][硬直 不明][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 その際、ロック対象へ射撃軸を合わせる事によって若干の誘導性能が付加される。 変形状態のメイン射撃であるのに発生が遅く、弾速差や銃口補正も考えると特殊射撃の方が使いやすい。 一応利点として銃口補正がなくなったので曲げ撃ちはしやすいが、見返りが130ダメージでは狙う気も失せる。 しかし瀕死の敵へのトドメには曲げ撃ちからのキャンセル特殊格闘で強引に攻め込むという使い方もあるか。 ブーストが0でも発射中は変形が持続する事を利用して 一気に変形移動後、建物を挟んで着地する、などの「守る武装」としても使える。 と、言うよりこちらが多いかもしれない。 2on2の場合、イージスが2落ちして相方2000がまだ0落ちなら、変射を利用して下がり 闇討ち特射しつつ耐久調整というのが主な立ち回り。 着地抜刀Cもあるので、ブースト0での着地も余程近距離で無ければ不安ではない。 【モビルアシスト】バスターガンダム [威力 113][リロードなし][リロード なし/2回][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25(全段HIT時)][補正値 ] [発生 51フレーム][硬直 37フレーム][キャンセル→なし] バスターが自機正面やや上に出現し、グゥレイト!してくれる。 性能はW0のアシストより威力以外は勝っており低コストにしてこの性能は破格。 ヴァイエイトよりも照射するまでが少しだけ遅い。 但し使用回数が2回しかない点には注意。 赤ロック程度の距離なら十分追撃出来る上、かなりダメージが上がるのでかならず追撃しよう。 発生がやや遅い為、着地取り等のピンポイント攻撃には慣れが必要。 どちらかというと混戦やタイマンでの布石または保険として使用したい。 格闘 イージスの格闘は威力こそ高いものの、発生や踏み込みが遅く当てづらいものが多い。 格闘を振るくらいならばスキュラ照射を狙ったほうが良いと言えるほどなので、 基本的に先出しは狙わず、確定状況や闇討ちに使っていくのが本分となる。 【通常格闘】 [威力 80→144→184][ダウン値 1.0→1.0→1.0] [発生 30フレーム][初段硬直 73フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、両手両足のビームサーベルを使う3段格闘。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 モーションは前作のN格闘前派生だが、発生や踏み込みは随分遅くなってしまっている。 一応攻撃判定が横に広く、リーチや伸びもそれなりにあるので先出しも不可能というわけではないが、狙うべきではない。 技時間の長さの割にダメージはステップ格闘と殆ど差がない。 しかし発生と踏み込みはこれでも全格闘中最速なので、当てやすさを取るなら使っていくべき。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れるのもおいしい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 80 80 124 140 1 20 20 よろけ ┗二段目 144 80 172 171 1 40 20 よろけ ┗三段目 184 80? 190 194 1 60 20 ダウン 【ステップ格闘】 [威力 100→180][ダウン値 1.0→1.0] [発生 30フレーム][初段硬直 89フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、前作横格闘の崩十字斬り2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 前作と違い1段目がよろけ属性に。 技時間が短いのでカット耐性が高く、ダメージ効率も高い。 しかし発生が遅く、回り込み性能も低いのでタイマン状況では頼りにならない。 ダメージが可及的に欲しいような状況では敵の着地硬直に被せる様にして振っていくのもアリだが、リスクは大きい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 100 100 144 160? 1 20 20 よろけ ┗二段目 180 100 208 207 1 40 20 ダウン 【特殊格闘】 [威力 0→15→30→45→][ダウン値 0.0→0.0→0.0→0.0→5.0] [発生 50フレーム][初段硬直 117フレーム][ヒット時キャンセル→変形メイン射撃] 変形してクローで捕縛する。1(捕縛)→2(無属性)→3(無属性)→4(無属性)→5(ダウン)。 前作と同じく格闘で締め付けを3回まで行い、変形格闘と同じドリルクローで〆る。 捕縛中かつドリルや自爆を行うまでは、いつでも射撃派生(単発スキュラ)が可能(ダウン値は同様)。 また、射撃+格闘+ジャンプの3ボタン同時押しで、任意のタイミングで自爆へと派生が可能(ダウン値は計2.0)。 発生・踏み込みともに非常に遅く、普通に出してもまず当たらない。 外した際の硬直も長いので実戦では封印してしまっても構わないだろう。 だがHITした場合には自爆へと派生させることで400以上のダメージを(1000コストを代償に)叩き出すことができる。 その為、高コスト機で編成されるコンビを敵にした際には何とかして当てることを考えたいもの。 発生が遅すぎてよろけから捕縛へと繋ぐのは不可能(敵のブーストが回復する上にステップでの回避が絶対に間に合う。)なので、 基本的には自分の攻撃を特格キャンセルで当てていくのがよい。 まず最も機会が多いのはBRから特格にキャンセルして当てるコンボで 相手との距離が近すぎても遠すぎても決まらないので慣れが必要。 特格がとどく距離で最も離れた位置が最適。 また地上の敵に対してはサブ射撃でスタンが奪えるため、サブ射撃をキャンセルして特殊格闘というのが安定。 サブが空中で当たった場合も相手との距離のよって最速特格キャンセルで入るがこれも慣れが必要。 各種格闘の初段をサブ射撃でキャンセルしても繋がることがある。 自爆派生についての詳細は以下に説明する。 自爆 特殊格闘初段HIT後に射撃+格闘+ブーストの3ボタン同時押しで派生、約3秒間の予備動作を経て自爆する。 敵に大ダメージを与えつつ、自機を撃墜扱いにする。 自爆は相手を掴んでから爆風で相手にダメージを与えるので、相手を掴んでいたかによってダメージは変わらない。 つまりBRから特格キャンセルして自爆を決め敵相方にその爆風が当たった場合、敵相方の方が与えるダメージが高くなる。 もともとのダメージが高いため、連勝補正等の影響を受けると簡単に600ダメージを超えてしまう。 派生入力後も自爆するまでのタイムラグが長く、カットされる可能性が高い。 自爆の準備中は全く動かないため、近くの敵に気づかれたらまずカットされる。 相方からの誤射による中断も意外に多く見られるほか、捕縛したのが味方と気づかずに自爆を入力してしまうことも・・。 自爆時の爆発でまわりの機体も巻き込んで撃破してしまうこともある。 この爆風は2号機や∀の核と似ているが、多段HITではなく単発ダウン属性なのでどこでHITしても威力は変わらない。 強制ダウンではない。 自爆準備中、流れ弾がイージスに当たらず掴んでいる相手にのみ当たった場合、相手はイージスの捕縛から抜けるがイージスの自爆は止まらない。 例えば、自分のアシストは相手のみに当たるので、アシスト→特格で自爆入力後バスターのゲロビで相手が捕縛から抜け出してしまい、自爆をしてしまう。 ただ、自爆の爆発エフェクトのダメージは健在のため、相手に爆風が当たる事も。 ちなみに自軍戦力ゲージが残り1000の場合でも自爆は可能。 しかしお互いに後が無いときに自爆で敵機に止めを刺した場合、自分達が負けるので注意! CPUのイージスも特殊格闘→自爆を使ってくるため、CPUと言えども油断はしないように。 コスト500の鉄砲玉のようなものだから・・・。 イージスの自爆で勝利を決めると勝利画面でイージスは変形状態(スキュラを真正面に据えた状態)になる。 また、自爆を1回以上使って勝利すると戦績画面にガルマが出てくる。 よく見ると自爆しても機体が消滅しているわけではない(地面に叩きつけられてはいるが)。 また、自爆した自分も戦果画面の撃墜数に含まれている。 【BD格闘】 [威力 100][ダウン値 1.0] [発生 31フレーム][初段硬直 81フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 突進し切り抜ける単発技。前作前格闘の2段目。1(ダウン)。 踏み込みが速く伸びもよいので、当てやすさは評価できる。 だが威力に乏しく、割と馬鹿にならない硬直を晒すため、メイン射撃と比べてハイリスク&ローリターンであるのは否めない。 封印安定か。 【変形格闘】 [威力 115][ダウン値 計5.0] [発生 36フレーム][初段硬直 99フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 連合vsザフトシリーズでおなじみのドリルクロー。1(よろけ×4→ダウン)。 発生や誘導は前作から変わらないが、ステキャンの廃止に伴い狙って当てていけるレベルになった。 しかし他の格闘と比べると威力が大分見劣りするのも事実。 万が一ヒットした場合、即時に特格に派生し、自爆を狙うのが良い。 コンボ 威力 備考 アシスト→BR 160程度 きりもみ。重要なダメージ源 BR→サブc 136 相手地上の時追撃可能。相手低空の時ダウン。相手高度の場合受身可能 BR→サブc→BR 166 きりもみ。相手地上用 BR→特射c 140 きりもみ。ダメージ的には微妙なのでダウンを取りたい時用 サブ→BR 190 サブの補正率が良いので高威力。相手地上用 サブ→サブ 198 ここから50パーセント補正で追撃出来る。相手地上用 N格全段→サブc 191 空中hitのみ安定。きりもみ ス→N→サブc 208 空中hitのみ安定。相手受身可能 BR→特格c→派生格闘×3→射撃派生 214 スキュラ〆コンボ サブ射→特格c→派生格闘×3→射撃派生 250 スキュラ〆コンボその2 BR→特格c→自爆 402 実用向けな自爆コンボ サブ射→特格c→自爆 484 相手地上で安定、相手空中の場合ある距離(ステップ1回分位)で特格最速キャンセルで入る 変形格闘→特格c→自爆 400以上 自分の体力が低い時に変形格闘が当たった場合に使うといいかも知れない。案外対戦の時に使ってもカットされないので使ってもいいのでは? N→サブc→特格c→自爆 356 N格から確実に自爆を当てる方法1。地上限定?封印安定。 NN→サブc→特格c→自爆 213 N格から確実に自爆を当てる方法2。地上限定?封印安定。 ステ格→サブc→特格c→自爆 376 ステップ格闘から確実に自爆を当てる方法。地上限定?封印安定。 戦術 前作からのプレイヤーの場合、変更点として留意すべきことは以下の点。 弱体化 機動力の低下(変形状態でも今作のコスト2000万能機相当の機動力しかない) 各種格闘および変形射撃の発生が遅くなった 強化 サブ射撃(シールド投擲)の追加 照射スキュラの性能が向上 オートシールド(実体盾)の追加 コストの低下に伴い、実耐久値が上昇 変形開始から変形解除までにかかる所要時間が圧倒的に短くなった(機体の方向転換に活用できる) この点を押さえれば、後はほぼ連ザ2と同じ感覚で運用できる(抜刀キャンセル等)。 高性能のモビルアシストをうまく組み込んでいければなお良し。 僚機考証 コスト3000 コストオーバーを考えて支援機として立ち回ることになるため、イージスのコンセプトに合っている。 前線で活躍できるニューや∀やゴッド、デスティニーなどとの相性は良好。 反面、WゼロやXなどの射撃機体とは組みづらい。 コスト2000 基本的にコスト2000側を片追いされると厳しいため、相方には運動性や耐久などの生存力が求められる。 しかしながら、マスターやエクシアのような格闘特化機体と組んでも ひたすら支援に徹し続ければ2000側の2落ちを先行させるという作戦も、敵チーム次第だが不可能ではない。 コスト1000 敵との機動力差が大きく、立ち回りの主導権を常に握られてしまう。 だが中~遠距離でも有効な照射スキュラがある為、そこまで辛くは感じないはず。 どの機体と組んでも立ち回り次第で戦えるが、やはりイージスの苦手な混戦に強いアレックスやシャアザクなどが本命か。 VS.イージス対策 照射スキュラによる援護射撃と高性能なアシスト自爆にさえ注意すれば、普通に対処しても勝てる相手。 放置せず適度に追って、近距離戦に持ち込み隙を窺おう。 照射スキュラの性能がコスト1000としては破格なので、油断はしないように。 一瞬で200ダメを持っていかれます。 格闘は威力こそ高いものの避け易いので、BRなどでジリジリ削って焦らせ先出しを誘うのがいい。 ダウンさせたからといって近くのイージスを放置しないこと。捕まれて泣きを見ることになる。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVER BOOST したらば掲示板 (閉鎖) https //jbbs.shitaraba.net/game/61289/ 2023/05/23 ~ 2023/07/19 スレッド レス数 管理スレ 610 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレ 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 3 OVERBOOST 総合スレ★2 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.3 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.4 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.5 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.6 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.7 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.8 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.9 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.10 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.11 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.12 224 初代ガンダム Part.1 33 ガンダム(Gメカ) part.1 3 ガンキャノン part.1(仮) 3 ザク #8545;(ドアン機) part.1(仮) 9 ジオング part.1 1 シャア専用ゲルググ part.1 7 シャア専用ザク #8545; part.1 3 アッガイ part.1 2 ギャン part.1 4 Zガンダム part.1 12 百式 part.1 25 ディジェ part.1 2 ガンダムMk- #8545; part.1 6 ジ・O part.1 21 メッサーラ part.1 21 ガブスレイ part.1 16 マラサイ part.1 25 バウンド・ドック part.1 9 ハンブラビ part.1 52 フルアーマーZZガンダム part.1 183 ZZガンダム part.1 12 キュベレイMk- #8545;(プル機) part.1 19 キュベレイMk- #8545;(プルツー機) part.1 4 キュベレイ part.1 4 ザク #8546;改 part.1 18 ドーベン・ウルフ part.1 16 アッガイ(ハマーン搭乗) part.1 1 Zガンダム(ルー搭乗) part.1(仮) 1 νガンダム part.1 65 リ・ガズィ part.1 1 サザビー part.1 7 ヤクト・ドーガ part1 5 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) part.1 12 ガンダムF91 part.1 51 ベルガ・ギロス part.1 21 V2ガンダム part.1 30 ヴィクトリーガンダム part.1 4 ガンイージ part.1 3 ゴトラタン part.1 2 ゲドラフ part.1 2 ゴッドガンダム part.1 23 シャイニングガンダム part.1 34 ドラゴンガンダム part.1 4 ガンダムマックスター part.1 3 マスターガンダム part.1 84 ガンダムシュピーゲル part.1 16 ノーベルガンダム part.1 6 ライジングガンダム part.1 3 ウイングガンダムゼロ part.1 47 ガンダムデスサイズヘル part.1(仮) 10 アルトロンガンダム part.1 9 ガンダムサンドロック改 part.1 26 ガンダムエピオン part.1 31 トールギス #8545; part.1 49 トールギス part.1(仮) 51 ウイングガンダムゼロ(EW版) part.1 42 ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.1 28 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.1 21 トールギス #8546; part.1 231 ガンダムDX part.1 22 ガンダムX part.1(仮) 114 ガンダムXディバイダー(ジャミル搭乗) part.1 19 ベルティゴpart.1 5 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク part.1 199 ∀ガンダム part.1 6 カプル part.1 8 コレンカプル part.1 2 ゴールドスモー part.1 5 ターンX part.1 14 フリーダムガンダム part.1 254 ジャスティスガンダム part.1 39 パーフェクトストライクガンダム part.1 22 ストライクガンダム part.1 76 イージスガンダム part.1(仮) 3 ブリッツガンダム part.1 6 バスターガンダム part.1 8 デュエルガンダムアサルトシュラウド part.1 11 プロヴィデンスガンダム part.1 134 カラミティガンダム part.1 14 フォビドゥンガンダム part.1 18 レイダーガンダム part.1 22 ラゴゥ part.1 1 デスティニーガンダム part.1 88 レジェンドガンダム part.1 14 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) part.1(仮) 8 グフイグナイテッド(ハイネ機) part.1 15 ストライクフリーダムガンダム part.1 59 インフィニットジャスティスガンダム part.1 291 アカツキ part.1 5 ストライクルージュ(オオトリ装備) part.1 6 インパルスガンダム part.1 8 ガナーザクウォーリア(ルナマリア搭乗) part.1 34 ガイアガンダム part.1 8 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) part.1 2 スターゲイザー part.1 3 ストライクノワール part.1 48 ダブルオーガンダム part.1 165 ガンダムエクシア part.1 16 ケルディムガンダム part.1 5 ガンダムデュナメス part.1 4 アリオスガンダム part.1 28 ガンダムキュリオス part.1(仮) 4 ガンダムヴァーチェ part.1(仮) 2 ガンダムスローネドライ part.1 3 リボーンズガンダム part.1 10 アルケーガンダム part.1 27 ガラッゾ(ヒリング・ケア機) part.1 18 ティエレンタオツー part1 8 スサノオ part.1 13 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム part.1 12 ダブルオークアンタ part.1 29 ガンダムサバーニャ part.1 6 ガンダムハルート part.1 42 ラファエルガンダム part.1 5 ブレイヴ指揮官用試験機 part.1 11 フルアーマー・ユニコーンガンダム part.1 44 ユニコーンガンダム part.1 32 デルタプラス part.1 5 クシャトリヤ part.1 3 バンシィ・ノルン part.1 7 バンシィ part.1 6 シナンジュ part.1 59 ローゼン・ズール part.1 6 ガンダムAGE-1 part.1 9 ガンダムAGE-2 part.1 30 ガンダムAGE-3 part.1 4 ガンダムAGE-FX part.1 27 ガンダムAGE-1 フルグランサ part.1 45 ガンダムAGE-2 ダークハウンド part.1 255 ガンダムレギルス part.1 1 ゼイドラ part.1 2 ファルシア part.1 5 フォーンファルシア part.1 21 G-セルフ(パーフェクトパック) part.1 59 G-アルケイン(フルドレス) part.1 4 G-ルシファー part.1 7 G-セルフ part.1 38 カバカーリー part.1 9 マックナイフ(マスク機) part.1 11 ダハック part.1 7 モンテーロ part.1 13 ガンダム・バルバトスルプスレクス part.1 119 ガンダム・バルバトスルプス part.1 41 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ part.1 6 ガンダム・フラウロス part.1 22 ガンダム・バエル part.1 22 ガンダム・キマリスヴィダール part.1 66 ガンダム・バルバトス part.1 4 ガンダム・キマリストルーパー part.1 733 ナラティブガンダム part.1 42 ユニコーンガンダム3号機フェネクス part.1 11 シナンジュ・スタイン part.1 9 ガンダム・エアリアル Part.1 950 アレックス part.1 2 ザク #8545;改 part.1 8 ケンプファー part.1 21 ガンダム試作3号機 part.1 3 ガンダム試作1号機フルバーニアン part.1 8 ガンダム試作2号機 part.1 63 ガーベラ・テトラ part.1 7 ガンダムEz8 part.1 7 グフ・カスタム part.1 17 ヅダ part.1 14 ヒルドルブ part.1 13 アトラスガンダム part.1 4 フルアーマー・ガンダム part.1 194 サイコ・ザク part.1 18 アッガイ(ダリル搭乗) part.1 8 ブルーディスティニー1号機 part.1 15 イフリート改 part.1 53 ペイルライダー(陸戦重装仕様) part.1(仮) 7 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) part.1(仮) 3 イフリート(シュナイド機) part.1(仮) 5 Ex-Sガンダム part.1 15 Hi-νガンダム part.1 74 ナイチンゲール part.1 21 Ξガンダム part.1 28 ペーネロペー part.1 13 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス part.1 48 クロスボーン・ガンダムX3 part.1 35 クロスボーン・ガンダムX1改 part.1 4 クロスボーン・ガンダムX2改 part.1 182 ファントムガンダム part.1 20 ビギナ・ギナ #8545;(木製決戦仕様) part.1 68 アストレイレッドフレーム part.1 9 アストレイレッドフレーム改 part.1 12 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) part.1 8 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) part.1 4 アストレイブルーフレームセカンドL part.1 7 アストレイブルーフレームD part.1 34 アストレイゴールドフレーム天 part.1 22 ハイペリオンガンダム part.1 25 アストレイゴールドフレーム天ミナ part.1(仮) 20 オーヴェロン part.1 5 スタービルドストライクガンダム part.1 5 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) part.1 27 ガンダムX魔王 part.1 5 ウイングガンダムフェニーチェpart.1 6 ザクアメイジング part.1 59 戦国アストレイ頑駄無 part.1 8 トライバーニングガンダム part.1 20 ライトニングガンダムフルバーニアン part.1 33 スターウイニングガンダム part.1 4 ホットスクランブルガンダム part.1 4 ガンダムダブルオーダイバーエース part.1 29 RX-零丸 part.1 13 アースリィガンダム Part.1 186 高機動型ザク #8545;後期型(ジョニーライデン機) part.1(仮) 29 高機動型ザク #8545;改(シン・マツナガ機) part.1(仮) 3 νガンダムHWS part.1 26 ダブルオークアンタ フルセイバー part.1 34 ダブルオーガンダム セブンソード/G part.1 59 アヴァランチエクシア part.1 9 ヤークトアルケーガンダム part.1 22 騎士ガンダム. part.1 2 RX-93ff νガンダム. part.1 4 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. part.1 11 エクストリームガンダム エクリプス-F. part.1 21 エクストリームガンダム ゼノン-F. part.1 10 エクストリームガンダム アイオス-F. part.1 3 エクストリームガンダム エクセリア. part.1 9 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン. part.1 15 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ. part.1 7 N-EXTREMEガンダム ヴィシャス. part.1 46 N-EXTREMEガンダム スプレマシー. part.1 2 愚痴スレ part.1 958 【固定専用】総合機体ランクスレ Part.1【隔離】 315 勝率・使用率ランクスレ Part.1 118 VSシリーズ歴代壊れ機体ランクスレ 74 【CPU】トライアドバトル Part.1 16 【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1 45 真夏の夜のオーバーブースト part.1 241 真夏の夜のプラマ Part.1 11 レスバ決闘スレPart.1 8 エクバシリーズは家庭用オンリー路線に変更すべきと主張するスレ 20 【重い】V覚一択の機体総合スレッド【重すぎる】 20 パッドスレ 7 うんちぶりぶりスレ 7 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 (閉鎖) https //jbbs.shitaraba.net/game/61305/ 2023/07/18 ~ 2023/07/19 スレッド レス数 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.1 167 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 (現行) https //jbbs.shitaraba.net/game/61306/ 2023/07/19 ~ スレッド レス数 [隔離] 愚痴スレ Part.7.txt 497